Meine ersten Eindrücke: sehr realistisch umgesetzte Strecke, auch die Bodenwellen kommen überzeugend rüber. Kopfbewegungen vom Fahrer fehlen, aber das ist ja "nur" ein Video von ersten Tests. Der Real-Fahrer links ist immer wieder am korrigieren, während der Sim-Fahrer rechts weniger korrigiert. Kann am Fahrstil liegen oder an einer noch nicht vollständigen Physik-Engine.
Die Spiegelungen und vor allem die Schatten sind sehr beeindruckend
GPL mit dieser Grafik und diesem Sound - das wär´s! Und die Ex-Papy Jungs wissen, wie man eine Sim "macht". Das erleben wir mit GPL jedesmal auf´s Neue.
Sobald es von diesem Projekt eine Demo gibt, ziehe ich die und fahre, bis der Arzt kommt, dann weil der Arzt da ist und weiter, weil der Arzt wieder weg ist Gruß Ebi
Das Projekt werde ich auch im Auge behalten. Ich drück den Machern jedenfalls die Daumen, dass alles so wird wie geplant. Der Ausgangspunkt der Sim ist schon mal nicht schlecht. Is this a mod of NASCAR Racing: 2003 Season? No. We used the NR2003 code as a starting point, taking advantage of its greatest strengths, such as the net code, which allows full fields of drivers to race online in real time, and the replay system, which enables drivers to review their on-track performance. But every major section of the code has substantially improved for the iRacing.com simulation, and large portions are all new.
----------------------------------------------------- Das Auto war so gut, ich brauchte nur zu lenken. (Juan Manuel Fangio, nach seinem Sieg beim Großen Preis von Reims in 1954)
Yep, beobachte ich auch seit langem, wo Ex-Papy Leute dran werkeln kann eigentlich nur Gutes bei rauskommen. ----------------------- PnP means Plug 'n Pray, Murphy is right!